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s psn

toudingue
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.88 via PS3Xploit
Bonsoir tout le monde,

je viens de créer mon second compte PSN mais quand je veux faire "Connexion" cela marque :

PlayStation Network : Désactivée

Désactivez les appels système pour vous connecter au Playstation Network

SI quelqu'un veux bien me donner un coup de main ça serai sympa ;)

Merci d'avance bonne soirée!!
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Sendel
Re: MISE A JOUR PS4 : un firmware 9.03 est disponible
Sûrement une correction de la faille Webkit qui était dispo dans lmle 9.00 vu que la MAJ est obligatoire pour accéder au PSN.
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killerofgta
Re: PlayStation Direct : bientôt une arrivée en France pour
Le scalping sera limité car il faut être authentifié avec son PSN ET abonné PS Plus pour commander ;)

Les Scalpers peuvent le faire mais c'est bien plus contraignant !
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The_Last_Ninja
Re: Switch OLED : après un transfert, les jeux sur votre anc
@Kurapika-Shinji
On ne parle pas du tout de la meme chose, si tu as un support de donné externe à ta PS4 ou ta PS5, avec tes jeux PS4 (install cd ou demat) tu peux l utiliser et jouer sur toutes tes PS4/PS5 possedant le meme PSN.

La sur switch la SD card fait office de support mobile, mais elle est rattachée à une unique console.
La raison de ce choix, le hack 3DS venait d'une faille de secu, sur la SD amovible.^
Là ils ont un peu trop blinder le truc.

Et puis pour certain il y a l'etape d'apres, moi j ai donné mon ancienne Switch à mon fils, mais quelle galere pour regler les comptes de chacun pour que tout le monde puisse jouer à tous les jeux, et je parle meme pas de ces jeux qui ne supportent pas le transfert de sauvergarde ni le cloud save,
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azertyxpp
Re: MAJ Abandoned : Kojima et Silent Hill ou pas, encore un
OMG :lol: 8-) Je crois que j'ai jamais vu un mytho qui tient aussi peu debout, ils ont fait 3 twitt vers 0h qui ne font pas trop avancer le schmilblick, mais celui ci il est épique tellement il tient pas la route:

"Nous avons traité plusieurs problèmes de moteur survenus à la dernière minute après avoir détecté un problème graphique. Pour cela, nous avons voulu faire une mise à jour rapide. Nous y sommes presque car la plupart des tests sont terminés."

Pour résumer 20 minutes avant la sortie du patch ils demandent à la commu si ils sont prêt pour la révélation, laissant entendre que eux le sont. Mais voila le patch n'est pas sorti comme vous savez, maintenant il faudrait gober ça. La ou ça coince c'est que le processus pour des contenus qui sortent sur le PSN démo, jeux, app... ils sont livrés à un service Playstation largement avant leurs dates de sorties pour qu'ils fassent des vérifications dessus pas seulement technique mais aussi pour identifier le produit pour sa classification, si il devait y avoir un souci pour publier un contenu les dev sont prévenus largement avant. Maintenant un problème technique d'ordre graphique qui fait que le contenu ne se lancerai pas du tout en connaissant ce processus et vérification externe ça tient pas la route du tout.

Mais dans cette autre twitt sorti dans la foulée on comprend mieux le but:

"Nous demandons à chacun d'attendre calmement le patch. Nous comprenons votre frustration. Nous sommes 100% réels et travaillons sur un jeu passionné auquel nous croyons. Voici ce qui s'est passé:"

Maintenant que l'on sait que c'est planifié le but est bien de frustrer les joueurs en attentes afin de faire monter la pression, étendre la visibilité... bref du teasing, marketing... Cette phrase fait très Kojima je trouve qui précisais dans une interview qu'il faut savoir je cite... trahir ses fans pour mieux les surprendre... c'est exactement ça ici.

A coté de toutes ses coïncidences je note que du coté de Kojima ça fait plus d'un an qu'on sait qu'il travaille sur un jeu d'horreur mais dont on a toujours rien vu, un peu gros quand on sait comment il rebondit de projet en projet depuis MGSV, pour rappel Silent Hills avait été annoncé avant la sorti de MGSV TPP, et Death Stranding avait été annoncé à peine deux mois après son départ de Konami et la sortie de TPP en repartant de 0. Un peu dur à croire qu'il traine des pieds 2 ans après la sortie de Death Stranding, notons aussi qu'il y a environ un an Kojima a engagé dans son studio un grand nom de l'ARG sur internet, quand on connait ça manière de communiquer, teaser... je pense pas que c'est pour lui faire du café, et Abandoned a pour le moment la forme d'un ARG pour pas dire le goût et l'odeur de la communication de Kojima.

Mais regarder ce qu'on fait la Blue Box avant, que des projets échoués qui sont techniquement à la ramasse par rapport à ce qu'on nous montre ici, The Hauting par exemple mais regarder moi cette merde ça devait sortir il y a un an, ça tient pas la route quand on voit le premier trailer de Abandoned:



Comment après de tels ratés, des projets échoués, cette patte amateur... Tu signes une exclue Sony en présentant une avancée technique qui n'est juste incomparable ? En à peine un an un studio évolue comme ça sans aucunes preuves, cordes à leur arc ?... Moi j'y crois pas... Ça cache quelque chose.
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azertyxpp
Re: MAJ Abandoned : Kojima et Silent Hill ou pas, encore un
Quand je disais que niveau teasing ça a plus d'impact bien que discutable comme procédé, après le 10 Août de la fameuse révélation ratée ou réussie niveau communication l'appli passe à la première place dans la catégorie "populaire" PSN devant Fifa, Fortnite..., comme en atteste ce screen.

Image

Si la révélation aurait été faite en temps et en heure, elle serait restée pour une niche de joueurs, bien que tout de même conséquente elle n'aurai pas atteint cette place qui lui offrira encore plus de visibilité. Avec le temps si ils savent se montrer à la hauteur de la hype générée ça leur sera bénéfique, seulement si ils ne sont pas à la hauteur de la promesse la ça pourra faire très mal.

Enfin j'ose imaginer que les risques sont prient de manière réfléchie, ça fait longtemps qu'ils tirent sur la corde pour rappel avant le teaser qui rappelle James de SH2, ils avaient twitté: "Abandoned n'est pas le nom du jeu c'est le nom du projet, le nom du jeu commencera par un S et finira par L" qu'on me dise pas que quand on affirme ça on ne sait pas ce que l'on fait. Hasan a aussi twitté récemment que la révélation ravira les fans de Playstation et leurs souvenirs... à quel moment si c'est une nouvelle IP pour un nouveau studio ? C'est juste pas logique de préciser ça.

@benthehack,

J'avoue ne pas voir Snake pour ma part, mais au pire si il devait y avoir quelque chose de cet ordre ça serait plus un petit easter egg sympathique.

@crazymehdi,

Image :lol: :mrgreen: 8-)
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Sebosaure
Re: PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts
Ne manque plus que l’officialisation :)

Mais du coup, vu que Plants Vs Zombies : La Bataille de Neighborville et dispo sur l'EA Play, je commencerai bien un peu en avance à y jouer. Des intéressées ?
Si oui psn : Sebosaure (merci de préciser que c'est pour ce jeu)
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.88 via PS3Xploit
Une nouvelle version de webMAN MOD 1.47.36 est disponible : la connexion au PSN est désormais bloquée jusqu'à ce que les syscalls CFW soient désactivés avec R2+△ (Nouveau module créé par DeViL3O3).

Lien: https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases/
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.88 via PS3Xploit
Le développeur evilnat propose son CFW 4.88-1 Cobra 8.3. Au menu:

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Support pour OFW 4.88

  • Fabriqué manuellement sans outils automatiques

  • SEN/PSN activé

  • Suppression désactivée des fichiers act.dat et .rif non signés

  • Fichiers act.dat et .rif non signés autorisés

  • Autorise l'exécution d'applications non signées

  • Compatibilité avec FSELF

  • Débloqueur de démonstration C00

  • Vérification de licence LIC.EDAT désactivée

  • Peut être installé sur 3,55 OFW

  • Peut être installé sur +3,56 OFW (bguerville Toolset)

  • Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX

  • COBRA 8.3 ajouté et activé par défaut

  • Compatibilité totale des jeux PS2

  • Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec des indicateurs QA actifs

  • Indicateurs d'assurance qualité actifs s'ils ont été précédemment activés

  • Message d'épilepsie désactivé au démarrage

  • Compatibilité avec les jeux PSX en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PSP en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PS2 en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PS3 au format de dossier ISO/JB

  • Compatibilité avec ReactPSN

  • Affichage des températures en XMB In-Game sur les jeux PS2

  • Contournement d'écran RSOD

  • Contournement d'écran BSOD

  • PS3_GAME/app_home

  • Capture d'écran en jeu XMB

  • Gestionnaire de paquets ajouté

  • CoreOS Hash Check corrigé pour empêcher Brick sur les consoles de rétrogradation non déhachées

  • Patché pour supprimer la protection LV2

  • Peek and Poke (LV2)

  • Peek and Poke (LV1)

  • Protection CINAVIA désactivée

  • Cobra 8.3
    • Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo)

    • Restaure les appels système CFW sans redémarrer en entrant simplement dans "Paramètres> Mise à jour du système" sur XMB (par aldo)

    • Contrôle dynamique intégré FAN (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat)

    • Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (monter des jeux à partir de la colonne « Photo ») (par aldo/DeViL303)

    • Obtenir/Définir la vitesse du VENTILATEUR (par aldo)

    • Activer/désactiver les fonctionnalités : interface graphique photo, restauration des appels système (par aldo)

    • Opcode pour créer des appels système CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 389, 409) (par aldo)

    • Opcode pour définir un faux accountID (par Evilnat)

    • Opcode pour activer le compte (act.dat) (par Evilnat)

    • Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat)

    • Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger des modules personnalisés et des modules système (par haxxxen)

    • Ajout de ps3mapi_get_process_module_info

    • Augmentation de 24 à 32 du nombre maximum de chemins de carte (par aldo)

    • Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat)

    • Ajout du patch sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat)

    • Ajout du patch sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat)

    • Charge utile FAN de contrôle fixe, évite de charger le mode précédent (par Evilnat)

    • Désactive stage2.bin pendant que le menu de récupération est chargé (par haxxxen)

    • Correction de la vitesse maximale du VENTILATEUR après l'arrêt (par Evilnat)

    • Amélioration du code des drapeaux QA de Habib importé par aldostools (par Evilnat)

    • Écran noir fixe dans les jeux convertis CFW2OFW (par Evilnat)

    • Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat)

    • Ignore la création de licence (rif) si elle existe déjà (par aldo)

    • Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat)

    • Correction des blocages sur NAND avec une nouvelle adresse de charge utile (par Evilnat)

    • Ajout d'une vitesse de ventilateur constante lors du lancement d'un ISO PS2 (par Evilnat)

    • Vérifie/Désactive/Active les drapeaux QA (par Evilnat)

    • Création d'act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat)

    • Convertit les données sauvegardées de quelqu'un d'autre en vos propres données sauvegardées (par Evilnat)


Les utilisateurs, déjà en CFW, ont la possibilité de mettre à jour leur CFW en passant par un support USB. Ceux en OFW 4.88, il faudra patienter le temps que BGToolset propose la mise à niveau du flash.

Edit:
La version CFW 4.88 NoBT Cobra 8.3 d’evilnat est disponible pour les modèles de PS3 avec le module Bluetooth endommagé.
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